Почему правки в дизайне становятся бесконечными
Если ты работаешь с дизайном — как руководитель, маркетолог или сам дизайнер — ты точно сталкивался с этим: макет сделали, отправили, получили правки, переделали, снова отправили, и так по кругу. В какой-то момент кажется, что это норма, что дизайн — это всегда «допиливание», а правки заказчика — часть процесса.
Я тоже через это проходил, причём на уровне отдела: у меня сильные дизайнеры, нормальный уровень, адекватные задачи, но макеты всё равно могли ходить по 5–7 кругов, сроки сдвигались, команда бесилась, заказчики путались в своих же комментариях, и самое неприятное — было ощущение, что проблема в людях. Но если смотреть глубже — это почти никогда не так.
Я тоже через это проходил, причём на уровне отдела: у меня сильные дизайнеры, нормальный уровень, адекватные задачи, но макеты всё равно могли ходить по 5–7 кругов, сроки сдвигались, команда бесилась, заказчики путались в своих же комментариях, и самое неприятное — было ощущение, что проблема в людях. Но если смотреть глубже — это почти никогда не так.
Главная причина правок — не дизайн, а коммуникация
В какой-то момент до меня дошла простая мысль: количество правок — это не показатель вкуса или таланта, это показатель того, как выстроена коммуникация вокруг задачи. Если на входе нет чёткого понимания, что делаем, для кого и с каким результатом, дальше начинается угадайка. Дизайнер делает по своему пониманию, заказчик смотрит через своё, и правки становятся способом «договориться», а не доработать.
Где ломается процесс, и почему макеты ходят по кругу
Я у себя увидел несколько ключевых проблем: задачи ставились «на словах», без структуры, каждый понимал их по-своему, не было одного ответственного, правки прилетали от разных людей, критерии не были проговорены заранее, поэтому обсуждали не результат, а ощущения.
А самое главное — никто не проверял, одинаково ли мы вообще понимаем задачу до старта. В итоге дизайнер не решает задачу, а ищет, что понравится, и это бесконечный процесс ...
А самое главное — никто не проверял, одинаково ли мы вообще понимаем задачу до старта. В итоге дизайнер не решает задачу, а ищет, что понравится, и это бесконечный процесс ...
Что я сделал сначала — и что не сработало
Сначала я пытался просто сильнее контролировать и больше включаться в работу, быстрее проверять, чаще давать правки, где-то делать самому, презентовать решения заказчикам самостоятельно. Это давало краткосрочный эффект, но глобально ничего не меняло, потому что проблема была не в том, как делается макет, а в том, как начинается работа над ним.
Что реально сократило количество правок
Перелом произошёл, когда я начал выстраивать не дизайн, а коммуникацию. Решил ввести простые, но критичные вещи: обязательный бриф, где фиксируется задача, цель и ограничения, одного ответственного от заказчика, и самое важное — скрипт постановки задачи.
Мы перестали просто «передавать задачу» и начали её проговаривать: что мы хотим получить, для кого это, какой результат считаем успешным, какие есть ограничения. Плюс я начал проверять понимание — просить дизайнера своими словами объяснить, что он будет делать и почему.
Это звучит просто, но именно это убрало половину правок, потому что ошибки перестали появляться на старте.
Мы перестали просто «передавать задачу» и начали её проговаривать: что мы хотим получить, для кого это, какой результат считаем успешным, какие есть ограничения. Плюс я начал проверять понимание — просить дизайнера своими словами объяснить, что он будет делать и почему.
Это звучит просто, но именно это убрало половину правок, потому что ошибки перестали появляться на старте.
Почему сильный дизайн почти не получает правок
Но есть ещё одна вещь, которую я понял позже. Можно выстроить процесс, брифы и коммуникацию — и правок станет меньше. А можно делать так, что их просто не хочется писать. Когда макет реально попадает в задачу и выглядит уверенно, заказчик не сидит и не «докручивает» его — максимум что-то по мелочи.
И вот в чём суть: важно не то, как ты объясняешь клиенту, а то, как за тебя говорит твой дизайн. Когда он попадает точно в задачу, слова уже не нужны. Именно этому посвящён мой курс по дизайну для социальных сетей и рекламы «Делай красиво» — как делать дизайн, который сам доносит смысл и который не хочется переделывать. Получи программу и записывайся в предстоящую группу!
И вот в чём суть: важно не то, как ты объясняешь клиенту, а то, как за тебя говорит твой дизайн. Когда он попадает точно в задачу, слова уже не нужны. Именно этому посвящён мой курс по дизайну для социальных сетей и рекламы «Делай красиво» — как делать дизайн, который сам доносит смысл и который не хочется переделывать. Получи программу и записывайся в предстоящую группу!
Главная мысль
Правки — это не проблема дизайнера. Это результат того, как выстроена работа: либо через угадывание и хаос, либо через понятную коммуникацию и критерии.
Если ты дизайнер на фрилансе и хочешь меньше правок от твоих заказчиков, а значит больше контроля
Я регулярно разбираю реальные работы дизайнеров в своём Telegram-канале и показываю, где макет ломается и как это исправить, после этого начинаешь иначе смотреть на свои работы и быстрее попадать в задачу. Подписывайся сейчас: